Lịch sử của Metaverses còn non trẻ và tuy nhiên, cũng như nhiều câu chuyện khác ngày nay như NFT và tiền điện tử, rất có thể sẽ có vai trò trong trải nghiệm của người tiêu dùng và thậm chí cả cuộc sống của chúng ta trong tương lai. Và trong bối cảnh này, đồ chơi, có thể không phải là những thứ chúng ta quen thuộc, không chỉ tham gia mà còn đóng một vai trò quan trọng trong hoạt động kinh doanh mới này. Đó là lý do tại sao tôi muốn tìm hiểu và cố gắng tìm ra những gì có thể trở thành thiết kế đồ chơi trong thời đại Metaverses. Chỉ cần nêu ra câu hỏi này dường như cho phép tôi du hành thời gian tính bằng giây… nhưng trước tiên hãy cố gắng làm cho mọi thứ trở nên rõ ràng nhất có thể dựa trên những gì tôi đã quan sát được cho đến nay.

Điều đang xảy ra là các công ty lớn (và táo bạo) đang đầu tư số tiền đáng kể và cơn sốt này dường như có tính lây lan. Trong thế giới đồ chơi, điều này liên quan đến các nhà sản xuất nhưLegomà còn cả các thuộc tính truyền thông nhưxin chào mèo convà các công ty thế giới ảo nhưHộp cát, như giải thíchNic MithamtừMetaversedTRONGbài đăng này. Ngày nay chúng ta đã trở nên quen thuộc với việc các nhà sản xuất đồ chơi hợp tác với các cơ quan truyền thông, như thường xảy ra đối với đồ chơi và hàng hóa được cấp phép được quảng bá bởi các sản phẩm truyền thông như phim hoạt hình và phim ảnh. Ở một khía cạnh nào đó, chúng ta đang quen với đồ chơi cũng có bộ phận kỹ thuật số, như chúng ta đã thấy khi viết vềCao lương mini, LEGO tăng cườngvà nhiều người khác. Việc bổ sung loại tác nhân thứ ba này, các công ty thế giới ảo, đã tạo ra cái mà Mitham gọi một cách hiệu quả là "tam giác vàng".

Metaverse khó có thể định nghĩa bằng một vài từ và vẫn chưa thể dự đoán vai trò nào sẽ đóng vai trò gì trong sự phát triển và thời gian vui chơi của trẻ, đồng thời vẫn chưa hiểu được tất cả những điều này sẽ đưa chúng ta đến đâu, những nhà thiết kế đồ chơi. Tôi sẽ bắt đầu từ điểm duy nhất trong tam giác này có một chiều vật lý mà chúng ta biết, đồ chơi. Chúng tôi đã tranh luận trong nhiều thập kỷ vềtrò chơi điện tử ảnh hưởng như thế nào đến cách trẻ em chơi, lo sợ rằng một lúc nào đó trong tương lai đồ chơi vật chất có thể trở thành lịch sử, nhưng điều đó vẫn chưa xảy ra. Và các bậc cha mẹ ngày càng quan tâm hơn đến thời gian sử dụng thiết bị và giá trị giáo dục của đồ chơi trong một thế giới được chủ nghĩa tiêu dùng dẫn dắt mạnh mẽ.
Vì vậy, tôi tin rằng miễn là chúng ta coi đồ chơi chỉ hiện diện trong thế giới vật chất thì chúng ta sẽ không kết nối được với nhu cầu giáo dục khiến trẻ cảm thấy "một phần thời gian của chúng", chẳng hạn như có thể hòa nhập xã hội theo những cách mới với bạn bè cùng lứa, nếu không thì khiến chúng cảm thấy bị cô lập, bị đánh giá thấp trong nhiều đồ chơi vật chất… Vì vậy, hãy hy vọng rằng chúng ta sẽ có thể thúc đẩy sự phát triển quan trọng của sân chơi mới này vì vui chơi thể chất sẽ luôn đóng một vai trò quan trọng trong sự phát triển thể chất và tinh thần của trẻ và rằng cha mẹ sẽ có thể coi trọng các tương tác xã hội và trải nghiệm giác quan trong cuộc sống thực như cũng như những cái ảo.

Mục tiêu của các công ty đầu tư vào Metaverse hiện tại dường như là có được tài sản để trong tương lai ngày càng kết nối nhiều hơn với đối tượng đang phát triển (người chơi game trực tuyến) đang giảm tuổi thọ đáng kể khi nhiều năm trôi qua. Trẻ em ngày càng được coi là "người tiêu dùng trẻ", nếu không thực sự mua đồ, chắc chắn là bị theo dõi hành vi của chúng để chúng có thể thay mặt chúng thúc đẩy các lựa chọn mua hàng của người lớn… xét cho cùng, những bức thư mong muốn là có lý do.











