CHƠI CÙNG NHAU TRỞ THÀNH CÓ THỂ NHỜ THIẾT KẾ BAO GỒM

May 10, 2025

Để lại lời nhắn

Một trong những mong muốn phổ biến nhất trong trái tim củanhà thiết kế đồ chơilà tạo ra một món đồ chơi có thể giải trítất cả trẻ emtrên thế giới, hoặc ít nhất là nhiều nhất có thể. Tuy nhiên, chúng tôi biết rằng đó không phải là một thử thách dễ dàng, không phải ngẫu nhiên mà các nhà thiết kế có xu hướng thiết kế cho người dùng bình thường nhằm làm hài lòng số lượng người lớn nhất…những người khác sẽ làm như vậythích nghi! Nhưng khi chúng ta nói vềtrò chơi nhóm, không có gì tệ hơn việc loại ai đó tham gia ngay từ đầu; và nếu chúng ta đặt mình vào vị trí của mộthoặc với bất kỳ động cơkhuyết tậtcon tình trạng này có thể xảy ra thường xuyên.Nhưng việc chơi cùng nhau trở nên khả thi nhờ thiết kế toàn diện, và điều này được chứng minh qua hai dự án được trình bày trong bài viết này.

Tuy nhiên, trước khi tiếp tục, tôi muốn lùi lại một bước và giới thiệu ngắn gọn với bạn vềthiết kế toàn diệnhoặcthiết kế có thể truy cập được cho mọi người, ngay cả với những người khuyết tật. Nó chắc chắn không phải là một chủ đề mới, chỉ cần nghĩ rằngThiết kế phổ quátThiết kế cho tất cảlà những phương pháp có nguồn gốc từ60scủa thế kỷ trước; cáikết quảtuy nhiên, không dễ để xác định, bởi vì chúng 'đừng làm tin tức' bằng cách ở trong tình trạng lấp lửng của những người trong nội bộ và bởi vìkết quả đầu ra thiết kếthường không phù hợp vớithị trường đại chúng. Do đó, những sản phẩm này vẫn được thiết kế cho mộtnhóm nhỏcủa mọi người, thường là người khuyết tật, thay vì dành cho tất cả mọi người. Nếu chúng ta nhìn vàothiết kế dành cho người khuyết tật, cuộc trò chuyện sẽ trở nên sâu sắc hơn với những sản phẩm phức tạp và có vấn đề về mặt thẩm mỹ, thường có những giải pháp phân biệt đối xử không tính đếnkhía cạnh con ngườihoặc niềm vui giác quan và cảm xúc gắn liền với việc sử dụng một đồ vật. Thiết kế toàn diện nhằm mục đíchloại bỏ khái niệm người dùng trung bìnhvà thúc đẩy thiết kế chobao gồm cả sự khác biệt; có thể thiết kế đểnâng caođặc thù của mỗi cá nhân với đầu ra hài hòa, có thể thiết kế các đối tượng không cần phải 'ai đó' hoặc 'ngay cả đối vớiai đó' nhưng dành cho tất cả mọi người.

info-512-512

Trường hợp đầu tiên chứng minh cho bạn điều đópviệc lắp đặt cùng nhau trở nên khả thi nhờ vào thiết kế toàn diệnđến từ Uno, trò chơi bài, tiến một bước xa hơn theo hướng này vớiChữ nổi Uno, một bộ bài mới có chữ nổi Braille ở một góc để cho phép người mù nhận rasố lượng và màu sắccủa thẻ, tuy nhiên được in như trong phiên bản truyền thống của trò chơi. Thông qua trò chơi này và vớisức mạnh thương mạicủaMattel, nhà sản xuất, thiết kế toàn diện có thể tiếp cận các cửa hàng đồ chơi ở mọi thành phố và phân phối đồng đều các sản phẩm khác. Điều này được xác nhận bởiMark Riccobono, chủ tịch củaLiên đoàn người mù quốc gia, người đã cộng tác thiết kế trò chơi:

UNO Braille không chỉ làm cho trò chơi được yêu thích này trở nên dễ tiếp cận hơn; nó cũng giúp nâng cao tầm quan trọng và tính chuẩn mực của chữ nổi bằng cách chèn nó vào những nơi mà mọi người có thể không mong đợi và tích hợp nó vào các trò chơi của trẻ mù [Mark Riccobono]

info-768-432

Ngay cả trong thế giới củachơi game chơi cùng nhau trở nên khả thi nhờ vào thiết kế toàn diệnvà cảm ơn hai nhà lãnh đạo của ngành:MicrosoftLogitech. Đầu tiên vớiBộ điều khiển thích ứng Xboxvà thứ hai vớiBộ công cụ chơi game thích ứng của Logitech G, tương ứng là một joypad và một bộ phụ kiện giống nhau, phù hợp với trò chơi của mọi người mà không có giới hạn. Joypad, ngoài việc sạch sẽ về mặt thẩm mỹ và phù hợp với các sản phẩm Xbox, còn được thiết kế theo hướng chức năng và 'mở' vì nó cho phép, nhờ 19 giắc cắm ở mặt sau, kết nối bất kỳ thiết bị bổ sung nào trở thành một thiết bị hỗ trợ.trung tâm cho các nút và các phụ kiện cần thiết.

[url su_youtube="https://youtu.be/9fcK19CAjWM"]

Nhưng với sự tham gia của Logitech, sản phẩm này, bản thân nó đã rất thú vị, lại có được giá trị tăng thêm;Bộ công cụ chơi game thích ứng của Logitech Glà một bộ12 phụ kiện(Máy tính bảng Velcro, các nút có nhiều kích cỡ khác nhau, v.v.) được thiết kế để liên kết với joypad Xbox, người dùng có thể tùy chỉnh hoàn toàn và có thể đặt từng nút theo các trò chơi khác nhau trên bảng điều khiển. Bộ này cũng tôn trọng sự chú ý đến tính thẩm mỹ và chi tiết. Sự kết hợp giữa hai sản phẩm khiến những game thủ có-khỏe mạnh có thể xem qua các kịch bản và khả năng trò chơi mới cũng như các đối thủ mới phải ghen tị!

info-768-513

Có thể chơi cùng nhau nhờ thiết kế toàn diệnvà việc ba công ty lớn như những công ty được đề cập trong bài viết này đang đi theo hướng này là một tín hiệu tốt. Chúng tôi không nói điều này bởi vì chúng tôi quan tâm đến các công ty lớn, thực ra thường là những thực tế nhỏ (studio thiết kế, công ty, hiệp hội ...) đặt nền tảng cho nghiên cứu và thảo luận, nhưng không thể tránh khỏi nhận thấy rằng những động thái do những-tên tuổi nổi tiếng này thực hiện góp phần chỉ ra những hướng đi mới của thị trường và tập trung vào những-vấn đề chưa được khám phá…và nếu chúng ta nói về thiết kế toàn diện thì tốt nhất là nên nói về nó càng nhiều càng tốt.

Nếu bạn quan tâm đến chủ đề này, tôi khuyên bạn nên dành thêm 5 phút để xem video bên dưới về quá trình phát triển bộ điều khiển và bộ công cụ với các cuộc phỏng vấn với người dùng khuyết tật đã góp phần thiết kế và thử nghiệm sản phẩm cuối cùng.

[url su_youtube="https://youtu.be/DnHOFfLCpig"]

được chỉnh sửa bởi Carlo Sabbatucci

Gửi yêu cầu