Chuyển đổi nghề nghiệp không phải là điều dễ dàng, nhưng Chrissy Fagerholt đã khiến việc này trở nên dễ dàng. Xuất thân từ nền tảng thiết kế hoa, Chrissy đã trở thành một người có tiếng nói nổi tiếng trong ngành đồ chơi. Cô đã tạo dựng được danh tiếng khi hướng dẫn những người sáng tạo đồ chơi đầy tham vọng trong quá trình biến ý tưởng của họ thành-sản phẩm sẵn sàng lên kệ-, đặc biệt là khi đến các cửa hàng-tên tuổi lớn như Barnes & Noble. Trong bài đăng này, chúng ta sẽ khám phá con đường sự nghiệp đầy cảm hứng của cô ấy, niềm đam mê đã thúc đẩy cô ấy và những chiến lược cô ấy sử dụng để giúp những người khác thành công trong ngành đồ chơi.
Gặp Chrissy Fagerholt, Người tạo ra đồ chơi và trò chơi EAP
Hành trình của Chrissy Fagerholt vào ngành công nghiệp đồ chơi và trò chơi có vẻ khác thường, nhưng lý lịch của cô ấy cho thấy rõ rằng cô ấy luôn có ý định trở thành một nhà thiết kế trò chơi. Cô lấy bằng Truyền thông của Đại học Bắc Colorado, học ở đó từ năm 1996 đến năm 2000. Sự tò mò và tình yêu kết nối với người khác đã tự nhiên khiến cô khám phá các lĩnh vực sáng tạo mới-cuối cùng tìm được đường đến với thế giới đồ chơi.
Trước khi dấn thân vào lĩnh vực sáng tạo đồ chơi, Chrissy đã có 17 năm đầy ấn tượng với tư cách là một nhà thiết kế hoa, nơi cô phát triển mạnh mẽ với tư cách là chủ sở hữu và-đồng thiết kế của một doanh nghiệp chuyên tạo ra những kiểu cắm hoa tuyệt đẹp cho đám cưới và sự kiện. Từ tháng 11 năm 2000 đến tháng 8 năm 2017, cô dồn hết tâm huyết vào công việc này, yêu thích sự sáng tạo mà nó mang lại cũng như những mối liên hệ mà cô đã xây dựng với khách hàng. Bên cạnh sự nghiệp trồng hoa của mình, cô còn khám phá việc thiết kế thiệp chúc mừng và thiệp mời, luôn bị cuốn hút vào những dự án gắn kết mọi người lại với nhau.
Thời gian trôi qua, niềm đam mê sáng tạo của Chrissy ngày càng phát triển và khiến cô tạo ra nhiều trò chơi ăn khách khác nhau, chẳng hạn nhưBạn bè hay giả mạoVàTrò chơi phòng ăn trưa. Hãy tiếp tục đọc để khám phá hành trình đáng kinh ngạc mà Chrissy đã trải qua để trở thành nhà thiết kế đồ chơi như ngày hôm nay!
Kinh nghiệm doanh nghiệp
Thời gian trôi qua, niềm đam mê sáng tạo của Chrissy ngày càng phát triển và sau một đêm đi chơi cùng bạn bè, cô đã tạo raBạn bè hay giả mạo, một trò chơi tiệc tùng nhằm gắn kết mọi người lại với nhau và giúp họ làm quen với nhau.

Trò chơi đã đạt được điều này thông qua việc đặt ra các câu hỏi và thử thách khám phá, kết hợp hài hước và trung thực theo cách tạo cảm giác tự nhiên và vui nhộn, điều mà Chrissy nhấn mạnh mà các nhà thiết kế đồ chơi phải làm để thành công trong ngành đồ chơi. Dự án đam mê ban đầu này đã đưa Chrissy trở thành đồng sở hữu-của Easy Amused Productions vào tháng 3 năm 2015 cùng với nhóm bạn của cô ấy và sau đó cuối cùng là chủ sở hữu và nhà phát minh trò chơi tại EAP Toys and Games, một sự tôn kính đối với doanh nghiệp cũ của cô ấy, vào tháng 11 năm 2020.
Để nâng cao kiến thức về ngành đồ chơi, Chrissy đã tham gia Toy Creators Academy (TCA), một chương trình huấn luyện hàng tháng được thiết kế để giúp những người sáng tạo mới nổi phát minh ra món đồ chơi bán chạy nhất tiếp theo. Ngoài ra, ngoài việc là đồng-đồng sở hữu của Easy Amused Productions và Đồ chơi và trò chơi EAP, Chrissy còn là nhà thiết kế trò chơi được cấp phép với Goliath và Mattel, hiện là hai trong số những công ty đồ chơi hàng đầu trên thế giới.
Tại sao cô ấy tạo ra đồ chơi và trò chơi EAP
"Tôi tạo ra các trò chơi board game và trò chơi tiệc tùng vui nhộn dành cho trẻ em, thanh thiếu niên và người lớn nhờ sức mạnh của trò chơi và tiếng cười trong việc xây dựng mối liên kết giữa mọi người, bất kể tuổi tác của họ!" -Chrissy Fagerholt, Đồ chơi và Trò chơi EAP
Chrissy thành lập Đồ chơi và Trò chơi EAP vì nhiều lý do khác nhau, tất cả đều bắt nguồn từ việc cô muốn thiết kế những trò chơi tạo ra trải nghiệm thông qua sự hài hước giúp mọi người đến gần nhau hơn. Cô luôn tìm cách thúc đẩy sự kết nối và thông qua Đồ chơi và Trò chơi EAP, cô đã có thể làm được điều đó. Cô cũng muốn có thể tạo ra những trò chơi tiết kiệm chi phí-, học nhanh và dễ chơi với mục tiêu cuối cùng là mong muốn tạo ra những khoảng thời gian vui vẻ và kỷ niệm tuyệt vời qua nhiều thế hệ. Và cô đã có thể đạt được điều đó bằng cách phát triển mạnh mẽ hai con đường đồ chơi mà cô đã học trong Học viện sáng tạo đồ chơi. Chrissy đã sản xuất và bán trò chơi của mình cho các cửa hàng bán lẻ như Target VÀ đã cấp phép cho trò chơi với Goliath và Mattel, một trong những công ty đồ chơi lớn nhất thế giới.
Nhưng Chrissy đã tìm được thành công như thế nào trong ngành đồ chơi? Đây là Dòng thời gian về Câu chuyện đồ chơi của Chrissy.
2015-2016: Sản phẩm dễ thích thú (EAP)
Sản phẩm dễ thích thú (EAP)diễn ra vào tháng 3 năm 2015, do Chrissy Fagerholt và ba người bạn đồng sáng lập. Ban đầu, công ty tập trung vào phát triển các trò chơi tiệc tùng sáng tạo và hấp dẫn nhằm thúc đẩy sự kết nối và niềm vui giữa người chơi.
2015-2016:
Bạn bè hay giả mạo: Đây là một trong những trò chơi đầu tiên Chrissy và nhóm của cô phát triển dưới thương hiệu EAP. Nó bắt đầu như một dự án Kickstarter, nơi nó thu hút được sự chú ý và sau đó được bán trong các cửa hàng nhỏ. Cuối cùng, vào năm 2016, trò chơi đã được cấp phép bởiGô-li-át, một công ty lớn trong ngành đồ chơi và trò chơi, đã giúp đưa nó đến với một thị trường rộng lớn hơn.
Bạn là ai?!: Một trò chơi đầu tiên khác được phát triển bởi Chrissy và nhóm của cô ấy tại EAP,Bạn là ai?!đã đi theo một con đường tương tự nhưBạn bè hay giả mạo. Trò chơi, ra mắt vào năm 2016, ban đầu được bán ở các cửa hàng bán lẻ nhỏ và thu hút được nhiều người theo dõi trước khi được cấp phép phân phối rộng rãi hơn. Nó tập trung vào những tương tác vui nhộn và những câu hỏi kỳ quặc, bổ sung thêm cho thể loại trò chơi tiệc tùng.
2020-nay: Chuyển sang Đồ chơi và Trò chơi EAP
Đồ chơi và trò chơi EAPđược Chrissy thành lập vào tháng 11 năm 2020, một công ty tỏ lòng tôn kính với Easy Amused Productions ban đầu nhưng có hướng đi và cơ cấu sở hữu mới. Công ty này đóng vai trò là nền tảng hiện tại của cô để tạo trò chơi mới và tiếp tục hành trình của mình trong ngành.
2020-nay:
Bạn là ai?!(tự{0}}xuất bản): Mặc dù ban đầu được phát triển theo EAP, Chrissy đã giới thiệu lạiBạn là ai?!thông qua Đồ chơi và Trò chơi EAP, mang đến thị trường một phiên bản mới mẻ với tầm nhìn của cô.
Trò chơi phòng ăn trưa: Là một phần trong dự án kinh doanh mới của mình, Chrissy đã phát triển trò chơi này tập trung vào động lực gia đình và xã hội, sử dụng bối cảnh quen thuộc của phòng ăn trưa ở trường để tạo ra những kịch bản vui tươi và hoài cổ.
Làm lớn hoặc phá sản: Một trò chơi -tự xuất bản khác thuộc EAP Toys and Games,Làm lớn hoặc phá sảnđược thiết kế như một trò chơi tiệc tùng trong đó người chơi vượt qua các thử thách hài hước và chấp nhận rủi ro để giành chiến thắng, thể hiện sự pha trộn giữa niềm vui và sự tương tác đặc trưng của Chrissy.
Cô gái trong phòng tắm quán bar:Trò chơi được cấp phép thứ hai của Chrissy phát hành vào năm 2024, hướng đến người lớn từ 17 tuổi trở lên và nhấn mạnh vào sự tương tác xã hội. Đây là một cách tuyệt vời để tạo ra những kỷ niệm vui nhộn với bạn bè, cho dù bạn đang đi chơi đêm hay có một đêm chơi game yên tĩnh.
Dự án được cấp phép
Trong suốt sự nghiệp của mình, Chrissy đãđã cấp phép cho một số cải tiến trò chơi của cô ấyvớiGô-li-átVàMattel, cộng tác với các công ty này để đưa ý tưởng của cô đến với nhiều đối tượng hơn. Sự hợp tác này vớiGô-li-átđóng vai trò quan trọng trong sự thành công của việc phân phốiBạn hay Giả/Kẻ thùvà mở ra cánh cửa cho sự hợp tác sâu hơn trong ngành.
Chiến lược tiếp thị của cô ấy
Đồ chơi và Trò chơi EAP tận dụng nền tảng truyền thông xã hội một cách hiệu quả để kết nối với khán giả và giới thiệu những sản phẩm tuyệt vời của mình với thế giới. Tuy nhiên, một trong những chiến lược truyền thông xã hội nổi bật nhất của họ là sử dụng TikTok thông qua cách tiếp cận sáng tạo và hài hước để thu hút khán giả và theo dõi xu hướng một cách hiệu quả. Chrissy nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo nội dung phù hợp với khán giả và theo kịp các xu hướng truyền thông xã hội khác nhau đang diễn ra, vì một video có thể tạo ra sự khác biệt giữa việc bạn có đưa thương hiệu của mình đến với khán giả mục tiêu hay không.
Chrissy cũng đề cập đến việc không có lịch đăng bài cố định trên mạng xã hội nhưng không để điều đó khiến cô căng thẳng. Thay vào đó, cô ấy đăng bài khi có thể và thậm chí còn lôi kéo cả gia đình cô ấy tham gia! Những đứa trẻ của cô xuất hiện trong một số video của cô, góp phần tạo thêm dấu ấn cá nhân cho thương hiệu.
Thử thách lớn nhất của cô ấy
Mặc dù Chrissy đã vượt qua được thử thách chuyển đổi nghề nghiệp một cách đáng kinh ngạc nhưng điều đó không có nghĩa là cô ấy không phải đối mặt với vô số thử thách trên con đường dẫn đến thành công của mình. Cô nói rằng một số thách thức lớn nhất của cô là thiếu kinh nghiệm và kiến thức về ngành đồ chơi, bao gồm cả việc điều hướng cấp phép, tự xuất bản và thực tế tài chính khi kinh doanh. Cô cũng nói rằng cô phải đối mặt với những thách thức trong việc tìm hiểu cách tiếp thị và phân phối trò chơi của mình một cách hiệu quả đồng thời cố gắng cân bằng giữa các ý tưởng sáng tạo với thực tiễn điều hành doanh nghiệp.
Nhưng cô đã có thể vượt qua điều này, thông qua một số chiến lược sau:
1) Tìm kiếm sự giáo dục và cố vấn:Chrissy đầu tư thời gian tìm hiểu về ngành đồ chơi bằng cách tìm kiếm những người cố vấn và chuyên gia trong ngành, những người có thể giúp cô giải quyết những vấn đề phức tạp của ngành. Đó là lúc cô khám phá ra The Toy Coach và gia nhập Toy Creators Academy, TCA, với ý tưởng rằng cô có thể học cách thiết kế và giới thiệu trò chơi hiệu quả hơn. Khi kết thúc trải nghiệm của mình, cô quyết định tự-xuất bản trò chơi thứ hai của mình và quảng cáo chiêu hàng cho các nhà phân phối.
2) Quá trình phản hồi lặp đi lặp lại:Chrissy nhấn mạnh tầm quan trọng của phản hồi trong hành trình trở thành nhà thiết kế đồ chơi của cô. Cô nói rằng bằng cách chia sẻ ý tưởng và nguyên mẫu với người dùng sản phẩm tiềm năng và các chuyên gia trong ngành, cô có thể hiểu rõ hơn về các thiết kế và chiến lược tiếp thị khác nhau của mình. Điều này cho phép cô tinh chỉnh sản phẩm và đảm bảo chúng phù hợp với đối tượng mục tiêu của mình.
3) Tận dụng kinh nghiệm trước đây:Là người có nền tảng về thiết kế hoa, Chrissy có khả năng sáng tạo và kỹ năng cần thiết để phát minh ra các dự án đồ chơi mới. Kinh nghiệm trước đây cũng giúp cô hiểu được tầm quan trọng của tính thẩm mỹ và trải nghiệm người dùng, những yếu tố rất quan trọng trong thị trường đồ chơi.
4) Xây dựng mạng lưới hỗ trợ:Bằng cách kết nối với các doanh nhân khác, tham dự các triển lãm thương mại đồ chơi, tham gia các cộng đồng tập trung vào thiết kế đồ chơi và tinh thần kinh doanh, v.v., Chrissy đã có thể kết nối thành công trong ngành. Điều này mang lại cho cô sự hỗ trợ và cơ hội hợp tác, hợp tác trong tương lai.
Lịch làm việc của Chrissy
Chrissy lưu ý rằng là một doanh nghiệp tương đối mới, doanh thu mà Đồ chơi và Trò chơi EAP kiếm được vào thời điểm hiện tại đều được đưa trở lại hoạt động kinh doanh. Ngoài ra, với tư cách là chủ sở hữu của một công ty, Chrissy không có lịch trình cố định, điều này ban đầu nghe có vẻ giống như một giấc mơ, nhưng Chrissy thường thấy mình đắm chìm trong công việc, liên tục nghĩ ra những ý tưởng, chiến lược mới và bài đăng trên mạng xã hội. Dòng chảy sáng tạo đang diễn ra này vừa là một điều may mắn vừa là một cuộc đấu tranh khi cô điều hướng các yêu cầu của công việc kinh doanh của mình.
Lời khuyên dành cho doanh nhân mới
Bước vào thế giới khởi nghiệp có thể khó khăn, nhưng Chrissy Fagerholt có những lời khuyên quý giá dành cho những người mới bắt đầu hành trình. Dưới đây là một số điểm chính dựa trên kinh nghiệm của cô ấy:
Thay đổi tư duy của bạn: Một trong những bài học quan trọng nhất mà Chrissy học được là tầm quan trọng của việc duy trì tư duy tích cực. Thay vì coi thất bại hoặc sai lầm tài chính là thất bại, cô khuyến khích các doanh nhân mới coi những trải nghiệm này là bài học quý giá. Cô lưu ý, "Tôi quyết định ngừng nhìn mọi thứ như thể chúng là sai lầm và thay vào đó nghĩ rằng tôi vừa phải trả giá cho một bài học tốt." Sự thay đổi quan điểm này có thể tiếp thêm sức mạnh và giúp bạn tiến về phía trước thay vì cứ đắm chìm trong những thất bại được nhận thức.
Tập trung vào thiết kế hấp dẫn: Trong lần xuất hiện trên podcast Tập 131 của podcast The Toy Coach, Chrissy thảo luận về tầm quan trọng của việc kết hợp "yếu tố ngạc nhiên" vào thiết kế trò chơi. Cô nhấn mạnh rằng trò chơi không chỉ phải hấp dẫn về mặt hình ảnh mà còn phải cung cấp lối chơi hấp dẫn để thu hút người chơi. Ví dụ: cô đã chuyển từ khay in 3D-dạng rắn sang khay-chân không{6}}hiệu quả về mặt chi phí để duy trì chất lượng sản xuất trong khi vẫn giảm chi phí. Quyết định này thể hiện sự cân bằng giữa tính thẩm mỹ và tính thực tế mà các doanh nhân mới nên cân nhắc trong việc thiết kế sản phẩm của mình.
Hợp tác và đổi mới: Chrissy cũng phản ánh tầm quan trọng của việc hợp tác với các nghệ sĩ để biến tầm nhìn của cô ấy thành hiện thực. Những sự hợp tác này có thể khơi dậy sự đổi mới và dẫn đến những thiết kế trò chơi độc đáo gây được tiếng vang với người chơi. Rút ra từ kinh nghiệm cá nhân có thể thúc đẩy sự sáng tạo và làm cho sản phẩm trở nên dễ hiểu và hấp dẫn hơn.
Chủ đề liên quan và đơn giản: Cô tin rằng trò chơi nên kết hợp các chủ đề liên quan, sự hài hước và sự đơn giản trong thiết kế của chúng. Bằng cách tạo ra những trải nghiệm gắn kết mọi người lại với nhau, các doanh nhân mới có thể khai thác những yếu tố khiến sản phẩm của họ gây được tiếng vang với khán giả. Cho dù đó là thông qua sự hài hước hay trải nghiệm được chia sẻ, việc tạo ra sự kết nối là điều quan trọng.
Nơi bán sản phẩm đồ chơi và trò chơi EAP
Cửa hàng bán lẻ:
Đồ chơi "R" Us
Walmart
Barnes & Quý tộc
Cửa hàng đồ chơi cắm trại
Cửa hàng đồ chơi đặc biệt
Nhà bán lẻ trực tuyến:
Amazon: Mua đồ chơi EAP trên Amazon
Bán buôn trên Faire: Đồ chơi EAP trên Faire
Hiện diện trực tuyến chính thức:
Trang web Đồ chơi và Trò chơi EAP: Truy cập Đồ chơi và Trò chơi EAP
bài viết liên quan
Bạn có nên bắt đầu một dòng búp bê? Nhiếp ảnh gia này đã bắt đầu kinh doanh búp bê như thế nào mà không có kinh nghiệm trong ngành đồ chơi
Từ cựu chiến binh ngành đồ chơi đến doanh nhân: Hành trình của Gerardo de Villa
Bạn đã sẵn sàng để ý tưởng đồ chơi của mình lên kệ cửa hàng chưa?
Nếu câu chuyện của Chrissy truyền cảm hứng cho bạn hành động thì bạn không cần phải hành động một mình! Cho dù bạn là một doanh nhân đầy tham vọng hay một nhà thiết kế đồ chơi dày dạn kinh nghiệm, bạn đều có cơ hội tiếp tục hành trình đồ chơi của mình với một cộng đồng hỗ trợ đằng sau bạn. Nhấn vào đây để tìm hiểu thêm.











